罗英瞬间明白,自己此时要做什么了。
因为在他的视野中,清清楚楚地出现了几行字。
“天宝初,随募至安西,频经战斗,于时诸军初用陌刀,咸推高陵为能。
“贼众十万陈于其北,贼将出挑战,官军逐之,逼于其陈。贼军齐进,官军却,为贼所乘,军中惊乱,贼争趣辎重。李高陵曰:‘今日不以身饵贼,军无孑遗矣。’乃肉袒,执长刀,立于阵前,大呼奋击,当其刀者,人马俱碎,杀数十人,阵乃稍定。于是高陵帅前军各执长刀,如墙而进,身先士卒,所向摧靡。”
显然,这就是此战现存的史料文字记载了。
这显然是《暗沙》的设计者在经过骑兵试炼之后,对游戏机制做出的一些改进。
之前在骑兵试炼中,直接把玩家扔到了秦开云将军阵斩敌将的战场上,并没有给任何的文字提示。
赵海平是退出游戏之后去查阅史料,才找到了相关的史料原文。
但这次,《暗沙》官方直接把目前能查到的史料原文展示在玩家面前。
虽说是文言文,且没有翻译,但对玩家们来说,却也省略了自己去查阅史料的时间。
这对于罗英来说,显然是个好消息。
显然《暗沙》的官方也想通了,像这种有固定史料可以查阅的内容,就没必要让玩家们自己查阅了,直接写出来就好。
如果是像一些需要解谜的大型试炼幻境,当然是不会给史料的,那样既破坏了解谜的乐趣,也容易误导玩家的方向、限制他们的发散思维。
但像骑兵试炼和匹夫试炼这样的小型副本,查阅史料这个环节本身没什么难度,只要出去在网上搜一搜都能找到答案。
这种副本的关键难点,在于通过史料上只言片语的记载,自己在实战中去想方设法地补全细节、复刻这种逆天的操作。
所以
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