赵海平把这个帖子反复地看了两遍,不由得精神一振。
对嘛,这才是玩家们该有的水平啊!
总算是有人对这游戏机制提出一些有建设性的猜想了。
原来这游戏之所以没给任何任务指引,是因为试炼副本中的这些内容,都是有历史原型的?
那么,玩家在副本中的目标就很简单了,无非是想办法扮演当时关键的历史人物,做出差不多的行为,并最终通关。
比如在刺客副本中就是扮演聂让,而在武卒副本中则是扮演当时耿将军手下一名普通的小兵。
在副本中,玩家可以获得跟当时的历史人物差不多的身体素质,再加上一个特殊天赋技能的加持补全短板。
要说真的完全无法通关吗?
原本赵海平是有这种怀疑的,毕竟从他的切身体验来看,这游戏的难度确实太高,但在知道这都是历史上的真实事件之后,他又改变了想法。
既然历史上有人已经做到过一遍了,那玩家也不是完全没可能做到啊!
就拿第一个副本“刺王杀驾”来说,聂让当时可是只有一次机会,心理压力得多大?
而玩家不仅有天赋技能,还可以做功课、抄作业,失败了还可以反复重来,直到成功。
这么一想,似乎这难度也没那么离谱了。
而且赵海平也知道自己白天该干什么了,虽然《暗沙》瘾犯了玩不到有点难受,但白天完全可以去搜集一些当时的历史资料做做功课嘛!
先知道当时的历史人物是怎么处理危机的,自己有样学样,针对自己的短板多练练,或者拿个匹配的天赋技能,多打几遍还是很有希望通关的。
想到这里,赵海平有了目标。
他把这个帖子收藏了下来,也关注了这个叫“楚歌”的楼主。
这个楼主说是以后还会继续在这个帖
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