曾经来过。】
【惊喜房间共有100个。】
【所有的房间都是安全屋,不会有任何危险, 除了……你们自己。】
【你可以选择开门, 或选择原地等待。】
【你可以选择打开门感受‘遇见’的惊喜, 也可选择原地等待,成为他人的‘惊喜’。】
【任务完成条件:击杀5人。】
【目前存活亡灵:100人。】
【期待你的表现。】
……
伊凛琢磨着任务规则。
规则很简单, 甚至可以说是很粗暴。
100个房间,每位参与任务的亡灵,一开局都位于其中一个房间里。
亡灵在这次任务中,可以选择主动开门去“遭遇”,或是在房间里等待,等待其他亡灵开门进来。
“如果作为战场,这个房间似乎有点……狭窄了。”
区区十几平的小房间,别说是对精神侧,哪怕是力量侧或敏捷侧,都能在举手投足间,攻击到房间里的任意一个角落。那么假设是这么个玩法,原地蹲守必然是比主动开门更具优势,守株待兔嘛,道理谁都懂。
于是伊凛运转自在法,他分别在四扇门各布置了一点诸如“冰火两重天”之类的小惊喜。
布置完毕,伊凛坐在房间中央,原地等待。
一分钟。
两分钟。
十分钟。
仍未有人推门而入。
伊凛对此并不觉得惊讶,他不排除有“隐藏规则”的可能性,但目前来说,只从字面上来看,要得出“原地蹲守”比“主动开门”更安全,并不难推敲出来。
但伊凛觉得,事情不会那么简单。
直到20分钟时。
四扇门的其中一扇,推开了一道缝隙。
“来了!”
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