毕竟,现代战争的基本套路,其实跟二战相比,没什么太大的变化。
只是新武器的出现,改变了某些套路的具体实施过程而已。
但。
题材和元素别人做过了,不代表就真的不能做出新意了……
还是那句话,说到类似,估计所有游戏都跟那几个类型的老祖宗类似。
林瑶前世的银河恶魔城是很耀眼,但这也不代表着后续那些类银河恶魔城游戏就会背负‘都是别人玩剩下’的评价啊。
约翰卡马克还说fps不需要剧情,就跟那啥一样就可以呢。
但后来《半条命》横空出世,最后取得的成绩,玩家都看到了。
整个游戏行业的游戏理念,是在不断迭代的。
而《使命召唤:现代战争》在林瑶看来,在这个世界,或许没有太多让人惊呼这是什么黑科技的元素。
但极致的脚本线性模式,多线并行的手法,以及战斗部分的气氛渲染。
都是这里的现代题材fps所没能呈现出来的东西。
或者说有呈现。
但远没有做到《使命召唤:现代战争》那种地步。
所以,虽然题材大多元素,都是别人玩剩下的。
但林瑶还是有信心。
而且,虽然很多玩家都觉得因为《战地》,欧美玩家都会选择《战场硝烟》和《机动部队》的最新作。
但《使命召唤》的预售数据同样不差。
毕竟,《战地》可是林木工作室做的!
虽然玩家对战地没有续作这事很不满,但不想要替代品,相信林木工作室会给他们带来不一样的现代战争体验的玩家,也大有人在。
……
12月22号。
不知道是不是故意。
以往都是按自己国内时间为准
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