不是不赚钱。
但现在她却要考虑vaporwave游戏平台,要考虑移动互联网时代的影响,甚至还要考虑switch,毕竟完全靠主机产品部做第一方大作,压力太大了,她还要考虑pc部门为主机补充第一方大作……
就挺苦恼的。
“……总部啊。”
林瑶环视一圈目前林木工作室所在的位置,轻轻拿起笔敲了敲桌面。
她其实有意想要改变这种状况。
但奈何场地限制太大了……
不过,总部建设筹备了那么久,估计年底或者明年年初就能投入使用了,那时候她大概就能更加游刃有余的整合部门,网游单机甚至是手游多线开花都将成为可能。
当然,前提是。
工作人员要足够。
不然场地问题解决了,最后人员又要重头培养,估计还是会很痛苦。
那人哪来?扩招?
那扩招后怎么培养?
主机产品部的人肯定是不能动的。
目前pc部门剩下能用的项目组,抛开网游项目锁定的工作人员,维持vaporwave游戏平台的工作人员,以及各种杂七杂八诸如外挂、青睐之光、第三方游戏审批等部门的人员。
最多也就能支持同时开工三款游戏,如果是大体量的3a,估计最多两款。
这就是目前林木工作室的班底。
所以除了扩招外,现成的外援也很重要。
比如去年收购的从龙、西汉两家工作室……
但这两家工作室,有个问题。
那就是他们还不能挑大梁。
去年他们加入林木工作室后,虽然说是说独立负责游戏制作,但其实,他们两家负责的两个游戏项目,百分之八十的核心人员,都来自于林木工作室内部。
而且诸如艺术设
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