许星辰筛选的这个东方玄幻世界游戏,只是因为扮演级别的不同分成了五个服务器,每个类型就不会再继续分服务器了。
五个服务器上都差不多有一亿到两亿人,这是地球时代完全不敢想的游戏模式。
这九位数的玩家,当然不可能挤在少数几个城市和村庄里,只能以接近现实环境的模式,分散到足够广阔的地图上。
这个世界游戏地图是一颗略大于地球的星球,虽然暂时只开放了其中不到三分之一的区域,但是容纳一亿人已经非常宽裕了。
许星辰浏览已开放地区的地图,在北半球最大的大陆的东海岸中部,挑了个沁海域、东虞州、青山县的县城。
两次确认选着之后,眼前的地图迅速放大,跨越了域都、州城两级之后,来到了最终的小县城上空。
一个风景如画的古典小城的虚影,从地图上由虚入实的逐渐浮现出来。
但是这个过程走到最后,周围的画面基本清晰的时候,却再次稍微暂停了一下,眼前出现了新的选择项。
请选择您的初始身份:
小城的守卫。旅行的学者。隐居的侠客。
退伍的士兵。本地的孤儿。逃荒的难民。
潜伏的杀手。啸聚的山贼。流窜的溃兵。
许星辰大致扫了一眼,就有些疑惑的低估:
这些身份是根据所选出生点即时生成的?而不是预先设置好的?否则的话应该在选着出生地之前选择啊!
不过这不是重点,这明明是个东方玄幻式的游戏,怎么身份分布却有点像是阵营九宫格?
绝大部分身份都是有一定倾向性的,这似乎有可能会影响后续的职业发展。
只有最中间的孤儿,似乎没有任何牵连和背景,相当于现在不做选择,后续再根据需要挑选。
不过许星辰并不准备当孤儿,选择了最符合自己口味的侠客。
确认两次之后,眼前的画面再次变化
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