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第二零二章 团体战与运动会(3 / 4)

中的对抗项目,主要等各种球类运动和格斗类运动。

非对抗性项目,就是参与的双方不会直接对抗,不会产生直接肢体对抗,要各自发挥自己的能力,通过成绩来决定胜负。

在人类运动中,主要是赛跑、游泳、举重、投掷、跳跃等大型田径项目,比拼的是爆发力、耐力、速度等人类最基本的能力。

实际上还包括体操、舞蹈、跳水等展示性的项目,以及滑冰、滑雪、帆船、射击、弓弩、自行车等器械和技能。

在体育运动中,非对抗性项目占了绝大部分比重,其中还有最为传统也最重要的田径项目。

不过人类的体育项目,不能直接照搬到舰娘身上,因为考核的方向重点完全不同。

例如人类体育运动中最重要的田径项目,主要比拼的是人类的爆发力、耐力、速度等基本能力。

这对于普通人而言非常依赖于锻炼,锻炼的方式方法优秀和合理与否,可以让让人和人之间的差距大到能够形成碾压。

锻炼的比拼到了极限之后,才会开始依赖于个人基本天赋,而人的天赋是与生俱来的,不可能换个零件就性能爆炸。

但是舰娘正好相反,舰娘的基本能力高度依赖于装备,而舰体上的大部分装备都是可以更换的。

如果单纯的比航行速度,舰娘可以把其他装备尽可能拆除,船舱里面只装动力系统和燃料。

个体锻炼能够起到的效果,反而变得非常的微小。

所以舰娘们的运动会,也就不能直接照搬田径项目为主的模式了,而是以器械掌控能力和作战技能项目为主。

毕竟舰娘本来就是船,本来就不下“田”,只出“海”;本来就不走“径”,只航“线”,偶尔会上“天”。

人类世界最重要的“田”、“径”两大门类,合理的转换到舰娘世界之后,就变成了“海”、“天”、“线

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