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好家伙,根本不是一个套路的东西……
不是说自己的规则落后,规则这东西没有落后不落后,只有适合不适合。
联合舰队和大本营的规则,其实主要是用来训练和考核的,设计的都非常的复杂而且多变。
规则复杂本身不是大问题,问题是不太方便判断胜负。
因为初衷是训练和考核,对于结果的判断都是综合性的,分析起来也比较麻烦。
首先要看双方,甚至多方,是否完成了自己的作战目标。
单纯的消灭对手,并不一定算是通过了,如果目标是抓俘虏和获取情报,把人杀光都没用。
然后再看损失的人员和物资的比例,就是核算这个战斗打的值不值得。
最后还要看善后处置是否合理,打完之后还得清理战场,甚至有时候还要模拟管理俘虏,建立新的社会秩序。
当然,其中也有简单的,就是消灭对手算胜利的,但是这在其中占得比例不大,跟元帅府拿出的一比,就有点太不专业了。
中央群岛长期依赖对抗演习,解决提督府之间的矛盾,都已经玩出花儿来了了。
提督府联合会,本来就是专门干对抗演习规划的,所以各种类型的对战规则都有。
而且为了普世性,长期对规则进行分类精简,最终留下的那么几套模板,都是特别具有代表性的。
再加上这种对抗演习的目的,都是为了确认胜负结果的,所以可以非常明确的确认胜利者。
负责组织对战的提督府联合会,现在变成了全民运动委员会,然后就按照许星辰的要求,建立了成体系的竞争性的项目。
形成了按照不同的吨位、舰种、口径、尺寸作为级别,分别比拼射击距离、命中率、穿透率、航行速度、持续航行速度、转弯效率等各种基本能力的竞争性项目……
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