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第一一五章 名字是个大问题(2 / 5)

炮塔,以及两三千吨的额外燃油。

对于速度慢的战列舰还可以轻松提速,八台燃机重量也就两百吨,却可以让大和跟衣阿华一样跑33节,同时加一座炮塔。

如果不加炮塔,可以将核心舱尺寸缩短将近一半,装甲重量也会因此节省三分之一以上,舰体吨位缩减数千吨。

远望二号设计的055重制版,可以说是目前唯一的艘燃机“战列舰”,只不过作为导弹舰,她没有把吨位用来装更多的炮塔。

节省出来的重量都尽可能的堆到了防御上,装甲防御能力达到大和级的及格线之后,剩下的就全力堆更重要的结构抗性。

战列舰的绝对防御能力,通常都是以20公里为标准的,在20公里以外,没有战列舰能够打穿大和的侧舷主装甲。

但是距离缩短到五公里的时候,一万四千吨的德意志级装甲舰那283毫米的小炮,都能打的穿大和的铁壁。

舰娘遇到突发情况贴身作战的时候,距离往往比五公里更短,甚至很可能会是人类的枪战距离。

新锐战列舰的舰炮贴脸攻击的时候,穿甲能力都能达到七百甚至八百毫米。

以军舰的舰体规模,不可能和坦克一样堆八九百毫米的装甲,就算是坦克也只有正脸才有几百毫米防御而已。

所以舰娘近战炮击的时候,战列、战巡都可以互相击穿,实际效果跟人类用枪械战斗差不多。

装甲防御既然做不到极限免疫,那就只好及格万岁了,当然,远望设置的及格线是大和。

结构抗性才是最重要的,就是要做到被打穿也不会死。

相当于游戏角色,堆防御已经没有收益了,那就得堆血量上限了。

最终的基本参数是这样的。

055-1968大型火炮导弹舰方案——防御特化导弹驱逐舰。

全舰长212米。

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