“又或者,你可以尝试做个小游戏网站,投资小,玩的人也多。”
林卫东摇了摇头:“小游戏很难挣到钱的,只能靠广告收入,肯定没办法跟网游比较。”
刘丽敏说:“自己研发网络游戏的话,成本会很高,还不如先做游戏代理。”
林卫东正色道:“自己研发肯定成本更高,但利润也比较大,而且,做游戏代理也有很多不可抗因素,像盛大现在还跟韩国打官司。”
刘丽敏点了点头,接着又问:“那你想做什么类型的网游?”
林卫东琢磨了一下,饶有兴致地问道:“你觉得,我们把《搜神记》做成网游怎么样?”
刘丽敏想了想,说:“《搜神记》的受众,在我们世纪中文网,肯定是首屈一指的。”
“如果我们能把《搜神记》的读者,成功转化成《搜神记》的游戏玩家,或许可以省下一大笔推广费。”
林卫东认真考虑了一会儿,也觉得可以尝试一下,就跟刘丽敏说:“学姐,你尽快跟树下野狐联络,早点把游戏改编的版权买下来。”
刘丽敏问道:“价格方面怎么谈?底线是多少?”
林卫东想了想,说:“别超过20万就行,你看着给。”
刘丽敏点头道:“好,我马上联系他。”
虽然游戏制作花钱如流水,林卫东也是知道的,但林卫东已经决定,每年拿出200万,研发一款《搜神记》的同名网游。
虽然林卫东以前从来没有接触过网络游戏的研发,但他跟程天桥打了这么多交道,也知道大概知道行情。
一般来说,有个三五百万,2年左右就能做出一款还过得去的网络游戏,如果是直接用人家的游戏引擎,会更快。
一款游戏做出来后,只要有一定规模的玩家,几乎半年久可以全收成本!前提是游戏不能太烂。
不
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