每天游戏。
毕佑谦正在公司员工的环绕下,埋头苦干的玩着《植物大战僵尸》,普通模式已经连续过了数关,此刻他正在探索的是游戏中的困难模式。
这款游戏发售不到三天时间,就火爆了大江南北,这让毕佑谦摸不着头脑,一直在探索这款游戏爆火的秘诀在哪里。
不止毕佑谦在摸索, 国内很多游戏公司都在研究这款游戏爆火的根源,到底有什么独特之处可以一经发售,就火成这样。
毕佑谦玩的很认真,在他身后的数位游戏设计师拿着平板或者本子,在不停的记着什么。
不知过了多久,毕佑谦揉着发酸的眼睛从椅子上站了起来, 对公司的其他员工惊叹道:“这款游戏的设计师不简单,非常的不简单!”
穿着棕色格子衫, 带着眼镜的游戏设计师认同道:“游戏升级节奏把控的非常完美,僵尸在变强的同时,玩家也可以解锁更多更强的植物,用来抵挡僵尸,这款游戏可以说完美的避开了升级流游戏的弊端和诟病。”
“没错。”
玩了数个小时的毕佑谦深有感触,接着发表自己玩过之后的观点:“普通模式对玩家的吸引力就已经很大了,普通模式虽然看起来很单一,可会让玩家不自觉的一直想要玩下去,结束一局还想接着开写一局,停都停不下来。”
“何况这款游戏除了普通模式之外,还有玩法多样的特殊玩法模式,这样不仅解决了玩家会因长时间玩普通模式会觉得单调无聊的弊端,还给这款游戏增添了无穷的趣味性。”
说着,毕佑谦对这款游戏的设计师很是敬佩,能用小制作做出如此有魔力的游戏,那么如果来做大制作的大型游戏呢!
会不会更火爆?
其他人也都纷纷发言,发表对这款游戏的看法和见解:
“我每次打完一局就想
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