出苏啸啸可能的身份,苏啸啸觉得这位发帖的网友可能是梦想集团的人。但这些都不需要自己去辟谣,便有无数不信邪的人回应他道:“你胡扯呢吧,鼎盛的股东,跑到一个电脑公司去打工,简直是搞笑。”
“你可太逗了,鼎盛的股东是奔月的部门经理,听起来不觉得很违和吗?”
“哥们儿, 你是不是有点傻?”
一时间, 热心的网友把发帖者冲得七零八碎。他还在拼命地解释:如果不是股东,现场的那些电视和投影等等一系列的广告位怎么可能会给奔月,而不是给其他国际大厂,甚至梦想电脑。
可是这种解释毫无作用,解释还不如不解释,人们反倒是更不信了。
苏啸啸看着不由自主地笑起来,他深知互联网环境下,有个不成文的规矩:不要试图跟杠精讲道理,只会越解释越麻烦。
又继续去看其他论坛上的反馈。
他很快发现,无论是媒体还是论坛,大家同时在讨论一件事,就是奔月本次的活动,通过一场电子游戏比赛,调动了几乎全国的关注度,而且全都是年轻大学生,说白了也是目前品牌电脑的主要受众群。
“这次活动,聚焦在年轻大学生群体,可以说是直达受众,同时还在受众群体心中固化了一个印象:‘玩游戏,用奔月’。这次活动, 可以称得上是经典案例。”有人这么分析。
立刻有人就很紧张,回道:“这个印象要是立住了,不等于直接给奔月贴上了一个‘游戏电脑’的标签吗?这几招打下来,以后大学生、高中生以及他们的一些家长,买电脑肯定首选奔月。奔月这个还真是很聪明,我看奔月现在这势头就是奔着一线去了。”
“真是没想到电子游戏居然这么火。”
“这是一群被忽视的人群吧,现在传统媒体有话语权的人,大多都年龄偏大,很难注意到这些玩游戏的年轻人,甚至他们还谈
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