序的过程。
四周的混沌魔怪开始向这片区域集合。
当他们进入这个区域的时候,由于亚沙规则的不稳定,自动从本来合成一队的野怪变成独立的个体。
浩浩荡荡地走向妖精村落。
每个在亚沙世界的村落和城池成立,都会伴随着秩序和混沌的对抗。
亚沙胜利,火种化为火把或火炬,从此火把所照耀之处,混沌退避三舍。
混沌胜利,正片地区规则将被大规模改写,化成更深层次的野怪区,诞生出更强的野怪。
这就是亚沙世界怪物攻城,每场攻城战,都是秩序和混沌博弈。
妖精们用木头和石头堆在山谷口,但没有全部堵死,而是形成一个斜坡。
野怪要袭击妖精,要么从山上跳下来,要么翻越斜坡。
这里是1级怪区,1级兵种的飞行兵种9大势力只有元素城的仙子。
1级隐藏兵种中的飞行兵种也寥寥无几。
这就导致了企图从山上跳下的野怪落地就会摔死。
妖精们只需要对付少量从正面过来的野怪。
除了比较一部分普通小妖精,大部分妖精都是远程兵种。
当野怪爬到斜坡最顶部,掉下来的时候不光会受到微弱的伤害,还会出现一个短暂的僵直。
妖精们就趁这个僵直对这些野怪进行射击。
这大大降低了守住村落的难度。
一队骷髅兵刚刚被消灭,七鸽就注意到斜坡上出现了远程兵种大妖精!
那些野怪大妖精在斜坡上对着斜坡底下的妖精们投掷出流星锤。
这对妖精们造成了巨大的心理打击。
妖精是个对同胞非常善良和有好的种族。
在他们的世界观中,几乎不会出现同类之间互相残杀的事情。
所以哪怕是被
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