词条,又看了看小绿,现在的它比一座房子都大,光凭自己就把纳可塔一族撵着跑;跳到天上砸下来, 产生的冲击波就足以把这群贱兮兮的原始人给震飞。
倒吸一口凉气, 这战斗力对魄罗来说已经突破天际了,难怪没有新能力,敢情光是一個巨化特性就已经非常超模了,再给你点能力怕不是要逆天。
【特性:复苏】
加快愈合能力,所受伤势会在第二天全部恢复。ps:先睡一觉,有什么事等睡醒再说——魄罗小绿
随便看了眼那俏皮的提示,泽尔想到的是复苏与巨化这两个特性的配合。
首先巨化就意味着要面对非同一般的强敌,弱小的敌人可用不着巨化去对付,而舍弃了小体型难免就会受伤,即使有幽灵状态的保护,在应对魔法攻击时也没什么好办法。
而复苏特性就是为此存在的,让在战斗中受伤的巨型魄罗尽快回复伤口,最晚在第二天就能回复到全盛状态。只是复苏特性对小胡子这种瞎了一只眼的魄罗不起作用,这种残疾就像是扣除了生命值上限,无论回血多么猛都回不上来。
复苏特性适用的场景并不多,假如有血条的话,它会比较适合血量多的单位。正常状态下的魄罗那么脆弱,要么完好无损,要么一受伤就寄了, 所以说复苏特性基本是服务于巨大化之后的巨型魄罗。
最后一点, 复苏特性也是巨化的制动器。巨大化的前提是愤怒或者受伤, 而一旦巨形魄罗因为愤怒而失控,或者战斗的时间持续过长,等复苏生效的时候,就会因为伤势被治愈而强制结束巨化状态。
【特性:不可阻挡】
无法以任何形式对该单位施加控制,只在巨化期间生效。
最后一个特性就不用多说了,防止魄罗在变大之后因为太过笨重而被遛狗,或者因为愤怒被入侵精神。
总体看下来,巨化特性暂时解决
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