题。
末日废土中的人类故事,无论从社会学还是心理学来说,都与现实出入极大,别说废土了,就算是战后的人类,心理与社会上都与和平时代完全不同,更何况是末日。
而这些体验感不懂,是很难制作出合适的配乐的。
场景渲染音乐,涉及到了这种虚构的“玛娜生态”,就很难通过音乐语言去描述,没有太多可借鉴的东西,只能去自己慢慢研究,了解其中的哲学与逻辑。
情感音乐呢?
自然是更要研究,在末日中,人们的心理活动,心态是如何,并且更要思考,如何让虚构世界中人物的心情,与现实和平时代观众产生共鸣。
至于打斗音乐就更难了。
无论是民族音阶选择,还是配器,多少都得符合呼应战斗场景中的人的身份,与使用的方式。
毕竟,这是末日故事,人类没有了国家与种族之分,民族混杂中,很难去选择到底用什么配器与和声,或是特定的民族音阶。
尤其......
不仅要勾勒出废土末日的感觉。
更要表达出一个主题思想。
【无论面对何种困难和挑战,人类作为命运共同体,都应抛弃偏见团结起来,在时间的长河中砥砺前行。】
人类命运共同体。
这个想要如何处理,就变得更加棘手了。
不过,反而是这样的挑战,让李少杰更来了兴趣!!
学音乐最大的快乐,无非就是这些边缘知识了。
文化,宗教,历史,哲学,甚至是武打枪战机甲这类特殊题材的延伸等等。
会议结束后,李少杰便带着厚厚的资料索引与动漫的原画,剧情等设计设定,回到了大呲花音乐工作室,筹备制作。
首先,就是将故事本身的资料设定,故事情节吃透。
一些
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