做完了demo,便可以去和负责其他项目的游戏制作人联系交流。
李少杰这边接下来的,是一个游戏内+宣传外都需要用到的曲子。
具体的剧情早已读熟,想要模拟的场景也都明白。
但实际上运用到游戏的什么地方多少不太清楚,所以,接下来就是以小样为基准,和制作人交流用处,然后进一步精修。
而讨论这些事情,没必要特意聚在一起开个会。
大家都很忙,商议一个时间,视频会议就可以了。
很快,多方会谈的视频会议开了起来。
这个小组群,起码就有十来人。
“这样,大家可以先听一下我这边制作的小样。”
李少杰将小样发送到群里。
差不多四五分钟后,一竖排大拇指滴滴滴滴的响起来。
策划陈明率先开口说道。
“我觉得这首曲子很棒啊,完全可以作为一系列的主题来运营了。”
“是啊!”
场景绘图设计点了点头。
“我也觉得只用在我这场景剧情里的话......亏了。”
剧情设计紧接着表示赞同。
“亏了+1。”
“要不活动给带上?直接弄个主题出来?因为我感觉这个曲子好像也很适合活动。”
活动策划挠了挠头,试探性的开口问道。
“甚至可以是文创联动的核心。”
“我觉得可以!”
众人点了点头。
“要不游戏先上,然后看一下反应?”
听闻运营的话,策划陈明摇了摇头。
“不妥,这样的话只面向体验过游戏内容的玩家,很难出圈吸引人入坑啊!”
“宣传期就要凸显出每一个门派的特色,这样更能吸引人!!
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