宋景浩抱有相同看法,“没错,你们在正面一直亏东西,我也不知道是怎么打的,导致我根本就拆不掉边塔……”
此言一出,kr代表队众选手全都面红耳赤。
被代表队用上单奥恩游走中路来诱骗遛狗的景象仍历历在目,他们回想起来就觉得有种智商被碾压的羞辱感。
那可以说是第3局最为关键的一波运营。
击杀掉辅助、接连推平上中两路一塔,让男枪从天胡开局变成天下无敌,同时还废掉了smeb引以为傲的单带推进!
听完队员的提议,edgar习惯性的咔哒咔哒摁起圆珠笔,面露思索之色。
“单带体系这版本确实不太实用……”他越想越苦恼,两手一摊说出自己的想法,“中塔一掉,边路的视野会变得非常难做,而且传送cd加的实在太恶心了。”
如果是前两年可以做真眼海的版本,中一塔被推平给单带战术造成的后果并不致命。
因为防御塔为边路推进提供的帮助无非就是视野掌控权以及人员流动支援效率这两方面,假如能够布置更多的视野让负责分推的选手获取到视野提前量信息,那么就能在很大程度上弥补中一塔缺失的负面影响。
但是现在【僵尸守卫】的存在让真眼海战术销声匿迹,中一塔的作用便无可取代!
这也是上一局在代表队推平中塔后就一路顺风顺水得以遏制住smeb在边路推进的原因!
除此之外,8.15版本传送的削弱也对分推战术造成致命打击。
第三局顾行围绕峡谷先锋来布置推进节奏时,假如宋景浩手里的传送已经转好,他就可以在第一时间驰援正面帮助队友缓解压力,后续韩国队肯定不会血本无归!
现在传送冷却加了一分钟,取消后的cd也多出40秒,让单带方必须非常谨慎地去考虑传送的使用,万一运用不当,很有
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