而言之,根据一贯的尿性,我觉得这属性应该毒属性技能伤害增加25%,猜的,错了死灵法师别打我。
我猜没错的话,这属性也是老牛脾了,突出一个没有上限,你对毒属性技能的领悟越深,技能等级越高,它能发挥的作用就越大,嗯,有那么点神器风采了。
强化微暗灵视呢?这到是不拗口也不别扭了,好理解的很,应该是强化微暗灵视这个技能的效果吧?
从狗眼一瞎,强化成天舞宝轮?
具体的强化程度如何,只能由死灵法师自己去体验了,不管怎么说也是一个前所未见的稀有属性,而且看起来极其实用。
让我最疑惑的是赋予+10火球这个属性。
乍回事呀小老弟,你一个死灵法师,还想玩魔魔双修,打破职业壁垒,连巫师那一套也耍起?
只要有神器,确实可以。
因为装备需求实在低的让人泪流满面,应该是我见到过的需求最低的一件神器了,所以说,百看不如一试?
试试就试试。
带上手套,我立刻就知道这个赋予火球到底是怎么回事了。
众所周知,在上帝制定的规则模板下,就拿联盟最常见的七大职业来说,一旦转职,体内就会形成这个职业的技能脉络,就像武侠小说里的奇经八脉,任督二穴,一旦冲开,瞬时间功力大增。
简而言之,你转了这个职业,就拥有了这个职业的技能脉络,也只能使用这个职业的技能脉络,而对技能的改良,优化,一切都是围绕着技能脉络进行,它是一块芯片,可以通过算法指令编程来优化运行效果,也可以通过提升工艺来提升自身性能,用科学来阐释魔法的事,所谓大道归一,大抵如是。
但是,在装备系统里面,也有一些个装备,自身便具备了技能脉络,让冒险者可以通过装备上的技能脉络,自由的使用其他职业的技能,这些装备
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