“这个能力比想象中更难用啊。”离开船长室,斯诺迎着充满敌意的目光行走在甲板上,心里默默嘀咕着。
之前当着艾德雯娜,他尝试了一下能力,结果却并没有想象中那么好用。
莎士比亚之猿的能力很难改写当前正在发生的事情,比如他试着让艾德雯娜当场带上戒指,哪怕猴子们已经定制出了相应的剧本, 但在消耗了全部的可用灵性之后,也没有成功,这是因为前期铺垫太短,以至于不足以掀起足够的巧合。
这就好比同样是赚十万块,一分钟内赚够,和一年赚够, 那所需要的难度是截然不同的。
不过相应的, 通过这一连串的试探, 斯诺也发现了一些没有体现在序列传承信息中的细节,比如成功完成某个剧本后,猴子们的剧本就会开始发生收束这个情况,就可以用于判断自己的能力是否发动成功。
借由这个效果,斯诺试着让艾德雯娜产生三种联想,分别是悖论途径可能是全五家隐藏的第六个途径、悖论有可能是正在复苏的罗塞尔的马甲、悖论十戒也许涉及到了某個仪式。
而根据这三个联想的实现效果,他判断出艾德雯娜了解相邻序列的知识,知道全五家的存在,也一定程度上了解罗塞尔可能复苏的事情,但并不知道卡巴拉生命树与戒指有十个这样的情报。
相比于这样的微操, 序列本身提供的两个宏技能倒是比想象中好用不少, 比如斯诺用【南辕北辙】,成功的规避了艾德雯娜直接将戒指归还的结局;而艾德雯娜给黄贝贝寄信, 也是通过【殊途同归】促成的结果。
当然, 一键宏操作方便是方便,不过用起来也非常的死板, 短期使用确实是省心省力, 但长线布局的话,却拉胯到无以复加。
毕竟命运是一个不断受到扰动的变量, 时间拖得越久,受到的扰动就越大,哪怕只是蝴蝶轻轻的一扇翅膀,也可能在未来
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