们迎头痛击,好好上一课什么叫残酷的无限流,他们才会猛然惊醒,又或者,永远沉睡下去……
如果说普通任务是在帮助轮回者变强,相当于施肥的话,那么死亡任务就是一场收割,是主神系统在回收田里的韭菜。
至今为止的死亡任务无一不有着特殊的杀人机制。
第五次死亡任务《复活》,在虚拟现实游戏世界中的精神体死去一次,就会丧失一部分记忆,失去所有记忆后如果精神体继续被杀,甚至会逐渐精神崩溃,最终沦为植物人。
一旦变成这样,该轮回者在任务完成时进行的理性判定中,就会被主神系统根据死亡任务三大定律第三条,归类为丧失理智者,无法回归书城,以脑死亡的状态被留在名著世界中。
第四次死亡任务《变形记》,那里面的怪物数量多、会群殴,还聪明到知道守尸的程度。每当轮回者被它们杀死,它们都会原地围观他复活,并第一时间将复活后的轮回者再次捅死,直到对方月票耗尽再无生机。
基本上只要陷进了怪物窝,若是没有队友来救,自己又不具备屠光怪物的实力,就等于被宣判死刑了。
最为奇葩的,当数第三次死亡任务《诗经》。
《诗经》主线任务的时间长到可怕,从新书篇到完本篇,连绵三百年,轮回者进一下任务,一眨眼一百年过去了。那些年龄比较大的轮回者,他们很多人并没有轰轰烈烈地战死,居然是被拖到自然老死的!
更为可怕的是,按照月票的复活机制,死前什么样子,复活之后还是什么样子,只不过会恢复到满血满状态罢了。
然而,一个120岁的老人恢复满血满状态又有什么意义?用拐杖打敌人膝盖吗?
能一口气上六楼不喘气就算老人家会养生了!
因此,当那些二十年老书虫们老死后复活过来,只会看到镜中的自己依然是老死前那垂垂
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