游戏内测的这一款游戏虽然效果让人震撼,但毕竟这次不是在手游圈来抢食,诸位同行这在心态上就比较稳。
当然了,如果这些同行们知道红星游戏在端游研发日趋成熟的时候,也一并在研发《使命》手游版的时候,或许就不会如现在的心态这般稳如老狗了......
在这红星游戏针对内测数据进行一些明显问题的补丁工作而再次陷入沉寂之际,身为老板的李南池也没闲着。
编程技术上的事情,他是一窍不通,但是他知道这种枪战游戏最大的敌人是什么。
是外挂!
枪战类游戏自从诞生伊始,各种非人类挂就是这款游戏的最大敌人。
这些锁头、锁血、飞天、遁地的外挂,在直接破坏游戏平衡性的同时,还会直接劝退其他新手玩家。
这在关卡模式还好,你开挂通关打的也只是游戏npc,不会对其他真人玩家产生影响。
但在这第一版的《使命召唤》游戏中,红星游戏是不仅仅加入了关卡模式的。此外,考虑到目前主流端游lol竞技对抗大行其道,红星游戏还会在接下来的第二轮内测中正式的加入“5v5红蓝对抗竞技模块”。
这样,玩家一边可以刷关打主剧情,另一边也可以通过5v5的方式来增加这款游戏的真人对抗属性。尤其是这5v5的真人对抗模块中,李南池给予红星游戏的策划纲要中是大量借鉴了原时空里《csgo》的内容,让瞬杀只在一瞬间玩家体验发挥到最大值。
可是,如果有外挂的干预,就会极大破坏这种对抗体验。
李南池深知,外挂是打击不绝的,他所能做的,就是从一开始就执行最严厉的预防打击制度!
眼下,在研发团队紧锣密鼓针对内测数据查漏补缺的时候,李南池就开始向游戏圈打击外挂的资深专家发出邀请。
首先在专业程序上,开发
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