“嘟嘟嘟!”
外面敲门声响起,秘书轻声道:“总监,韦总找您。”
游戏总监点了点头,拿起自己办公案台上的这份报告,走出了办公室。
一路来到游戏部首席执行官的办公室前,敲门而进。
“韦总。”
“哦,坐,找你来,就是谈一谈《植物大战僵尸》这款游戏,怎么看红星游戏?”
游戏总监将报告呈递上去,然后说道:“红星游戏既有研发能力,又有强劲的运营能力,这就让红星游戏具备了与国内不少运营商不一样的做大基础。”
创意是第一生命力,这句话放在是游戏圈尤甚。
相比于红星游戏制作厂,目前国内的诸多游戏运营商不少都是以授权运营为主的,游戏ip和创意都是来源于国外游戏的翻版。而红星游戏目前主打的《合金》和《植物》两款游戏,可全是实打实的原创ip。
“你接着说。”执行官翻看着报告,示意游戏总监继续往下说。
“这红星游戏名为制作厂,运营能力上也是一把好手。他们的想法很大,尤其是红星通行证这个账号系统,玩家只需要注册一个红星通行证,就可以在旗下所有红星系游戏授权登陆。这跟我们依靠两大社交软件构建起一键授权登录功能模块很类似......”
游戏总监大段阐述了自己对于“红星通行证”的看法。
《植物》创意虽佳,增速虽猛,可毕竟距离国民级游戏的六亿下载量门槛还具有好大一段距离,所以根本谈不上什么像“大石游戏”那样的危机感可言。真正让游戏总监看重的,是红星游戏目前已经具备的獠牙:红星通行证。
因为这样的功能看上去很小,但却是在明晃晃的就在预示着:红星游戏是在要依托红星通行证,打造一个属于自己的游戏生态体系!
可别小瞧了这个不起眼的功能,一
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