了。以后的事情都不谈,我们要在一开始的这段时间里,盈利比游戏高!这个目标实现了,我给你们每个人发奖金!”
奖金激励的效果立竿见影,鼓掌之后,清点动力显著攀升......
下午,游戏的造势活动在继续。
越来越多的游戏视频内容被披露出来,相比于上午单纯宣传向的视频内容,下午的视频内容开始带上一些游戏攻略及教学偏向。
不断更新出来的视频内容,给游戏玩家们不断产生一种“看上去很有趣”的心理暗示。
这样的心理,在不断的转化为愿意尝试的心理天平倾向!
在这种心理累计到晚上八点时,趁着一切都是热乎劲儿,《植物大战僵尸》在安卓端和苹果端的众多应用商店准时上线,同时也提供了桌面版下载包。
下载端口一经开通。
增长!
爆增!
蹿增!
一天的拉满宣传,让这款当天爆出面世消息就几乎“举互联网皆知”的游戏,在这开通下载通道口的一瞬间,下载量就呈现出爆炸式增长!
面对各下载渠道涌现的增长量,游戏圈内,有人想起了一年多之前的时候。
那个时候。
红星游戏尚未挂牌成立前,手上上运营着一款名叫《奔跑吧,那兔》的同名游戏,名不见经传,刚初出茅庐。
当红星游戏挂牌成立后,一款叫做《合金弹头》的横板射击游戏就横空出世!出世之后,就凭借其高口碑和全免费性,在短短的一个月后,拥有了千万量级的游戏用户。
尽管游戏公司的成长高度依赖一款爆款游戏,大多时候一个爆款游戏就能在国内让一个名不见经传的游戏工作室或者公司成为游戏圈的举足轻重,但是像红星游戏这么成长快速、接二连三推出新游的,尚且没有!
八点半时前的五分钟。
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