,滚雪球效率最高的队伍。
缩短2.5秒回线时间,能让被击杀中单获得更多的机会,做出更多反应,让蛇队的联动配合影响力稍微削弱,获取的东西也稍微变少。
考虑到史一中的绝对强度,这只是riot的一步棋。第二步棋,则是打野改动。
「只有在游戏前期打法激进的打野才是有影响力的打野。」
随着营地经验值提升与打野装备改动,这句话将成为过去,设计师通过微操,让打野可以选择通过刷野来变得更强。
野核的地位,将被各大战队重新评估。
这一点,snake就不用评估了,因为以现场厂长的打法,根本不能充当野核。蛇队真这么做,其他战队会开心死。
大家怕的是史一中。
那么,riot的增幅改动,会让蛇队产生一定的割裂感。
让那些打野很优秀的队伍,获得更多与顶级强队叫板的机会,对体系成熟的强队来说,这是不稳定因素。
而狗设计们,要的就是这样的悬念。
··..
4月15日,电竞卢浮宫的一篇帖子被疯狂点赞。标题很是扎眼:《riot设计师再次下场》。
帖子来自卢浮宫中的顶级昊粉带浪货,他把最近版本的几次改动归纳总结了一下,又引用了几大赛区解说的话与相关职业选手的发言,再加上许多联盟朋友的补充,最后得到这篇大作。
「阿卡丽大招cd时间变短,小小的加强果然只是狗设计的一点甜头,棉里藏针,季中冠军赛临近,这帮人终于暴露真面孔了!」
「无敌的王朝战队,无敌的电竟第一人,已经成为riot的眼中钉、肉中刺,他们正企图用卑劣的手段来毁掉传奇!」
「王朝不应该这样被埋葬,我将揭穿设计师们的阴暗面,让大家看到峡谷之外吃人的无形战争。」
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