,自言自语起来:“如果不能,我以后该怎么办?这个面板是认真的吗?真会有玩家进入游戏……太糟糕了,我都没同意,而且好饿。”
尚未解决饥饿问题的陆北开始对往后的生活忧心忡忡起来,在一连串叹气声中,再次将注意力投在了面板信息上。
玩家进入游戏后,有剧情模式、对战模式、副本模式等选择,npc啥也没有,所以无需考虑。
另外,玩家和npc的面板信息略有差别,简单了不少,乍一看还挺清爽。
信息面板的一级界面分四个区域,陆北依次点开,除了人物界面,剩下的功法、财富、阵营都是一片空白。
“不应该呀,功法是空白我可以理解,财富和阵营为什么是空白?”
陆北表示不可能理解,莫不修将羽化门的掌门之位传给他,按理说,财富界面至少会有一张地契,阵营也会出现默认变动才对。
“难道因为我内心的抗拒,所以我虽然继承了他的遗产,但没有完全继承?”
不明所以的陆北转而研究起人物界面,寥寥几行,忽略最后一行的评价,心里大致有了个底。
首先,属性方面和玩家相差不大,直白点,几乎可以说是延续了所有游戏属性的那一套。
装备的装配和功法的修习标准暂且不提,力量决定了基础攻击力,速度决定了基础的移动、闪避,精神和耐力决定了基础的修为和生命,比例都为1:10。
当然了,这其中还有一些细分的东西,比如精神,影响意志、判断、悟性,耐力则影响防御、体力,还和功法技能互有影响。
至于魅力,并不等同于颜值,影响和npc之间的互动,在阵营之中也有极大的作用。
当然,要是帅到惊天动地,帅到让所有人忽略其余因素,把颜值比成魅力,陆北也无话可说。
再来说说幸运,这玩意陆北就
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