游戏部门也成立了,负责人是李一帆的同学,叫胡亮,名校毕业生,同时也在盛大的开发部门担任两年多的高级工程师。
胡亮大概三十出头,标准的工科男,带着一副黑框眼镜,可能是用脑过度的原因,茂密的头发相继远走,只留下稀疏的几簇还在坚守阵地。
胡亮也是带着自己的游戏产品来的,名字叫【大威天龙】,看上去很霸气,但王岩根本没听说过,按照他对后世经典游戏的认知,这款游戏就算推出市场,也是一个淘汰品。
王岩体验了一下,发现很多问题,首先就是画面感差,其次就是功利性很强,处处都是充费的项目,最后.....选择拒收。
胡亮也是一个有意思的人,他对王岩的委以重任很是感激,直言这款不成熟的游戏可以免费送给公司。
王岩理解他这种心态,这款【大威天龙】就像是他的孩子,没人接收的话只能胎死腹中,还不如送给自己落个人情。
王岩再次仔细体验一番,然后告诉胡亮自己的看法:致命伤是游戏体验感,其次是画面质量,模式倒还行。
最后,王岩保留了这个游戏项目,不过要做出重大的整改,反复强调‘服务’‘快乐’这两个词汇。
他是这样说的:“现在的人太浮躁,想要让他们玩两把就沉溺其中,并心甘情愿地掏钱,仅有一个霸气的名字是远远不够的!要在服务上精益求精,还要让他们在玩的过程中体验到快乐,只有将这两个元素融入到游戏中,才能最大程度的留住玩家。”
接着,又接着探讨这款游戏要整改的地方......
虽然王岩不是专业人士,但总归玩过很多经典游戏,知道那些细节能留住人。
就像影评人差不多,虽然不会写剧本,也不会拍摄,但看了一遍剧情后,总能针砭时弊提出哪里不符合逻辑,哪里情节处理的不够细腻。
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