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第六百五十五章 拳头不是针对谁(2 / 7)

感——出场英雄不要求多,尽量每个版本每个位置有足够的t0t1t2英雄可选,同时热门英雄也要有可以反制的手段,并且这些英雄既要有操作上限高下限低的,也需要有操作上线低下线高两种英雄可供选择。

所以美夏这次半决赛和决赛六个英雄不重样,哪怕最后拿到的完全出乎设计师初衷的中单加里奥也有反手发条的抗衡手段,简直是在给平衡组竖大拇指夸奖。

比较起s5s6两次世界赛夺冠,害得瑞兹这个英雄连续重做三次,平衡组被玩家喷得狗血淋头,的大魔王faker,谁会不喜欢樱花妹这样的选手呢!

看着大家都如释重负的表情,瑞兹本兹又提出msi中遇到的问题。

“首先就是杰斯、卢锡安和辛德拉,三个英雄禁用率非常高,尤其面对mika的时候接近百分百禁用了,这种现象并不正常,我和泰达米尔初步认为后续需要修正,你们有什么看法?”

很快会议室里出现了激烈的讨论。

对于杰斯和卢锡安的超模原因,公认都是受赛季初穿甲装大幅增强引发,解决方法也简单粗暴,继续削弱相关装备即可,倒也没人担心这一削让本来有所好转的物理刺客们再回下水道,毕竟这种事他们做的多了,给英雄先增强到超模,接着一刀砍成比加强前更弱的数值,是常有的事。

就因为这样做足够省事,一脚踢回下水道比费尽心思设计数值方便多了,反正依照英雄联盟每个版本换主推英雄的策略,下个版本这些英雄注定不会是主角。

但辛德拉,谈起来就过于尴尬,因为最初设计师是准备削弱,谁知w一手满级真实伤害,直接让其坐会中单办位榜首,而这还是春季赛略有削弱过辛德拉的结果——看,这就是设计师不砍数值反而自作聪明在英雄机制动刀的失败事例。

最后还是瑞兹拍板,决定继续观望辛德拉的版本强度。

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