经过这几天的游戏,精灵敏锐的发现,属性点的作用,并不仅体现在数据中,而是能够直接影响他的体感。
体质属性加点,能够提升他长时间运动的耐力;敏捷能够提升他的速度与爆发力;
力量能使他举起更重的物体;感知则令他更加清晰的察觉环境中的风吹草动。
可惜的是,智力加点并不能真的提升玩家的智力,意志也是一样。
而魅力属性比较特殊,它无法主动加点,仅会随等级提升。或者因某些奇遇,穿戴某些装备,使用香水等其他外在因素而提升。
更高的魅力,会影响npc对他的态度与部分法术判定。
自由属性点每升一级可获得五点,各类天赋技能等额外获得的自由属性点单独计算。
做了一个月游戏时间的任务,末代龙裔此时已经达到了39级,现在卡在转职任务上。
很快,荒凉的土路上,出现了游戏特色的一幕。
一只身着商队护卫服装的绿毛精灵,沿着商队留下的痕迹,蹦蹦跳跳的向着最近的比格纽斯堡的方向疾驰而去。
事实上,这种赶路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,从性价比的角度并不划算。
但从游戏体验来说,由于角色远强于现实的身体素质,随便一跃便是一米高数米远。
这种连续纵跃所带来的畅快与自由的感觉,真的很爽。
聆听风在耳边流动的声音,混合着清新空气的阳光扑面而来。每次落脚踏在地面上,身体都会反馈回轻盈有力的真实感。
金黄的落叶、摇动的杂草、丛生的树木、灰白色的岩石,一切都在快速向后掠过。
这就是他玩游戏最根本的追求,于虚拟中体验现实无法获得的体验——
快速赶了一段路后,系统的温馨提示传来:您的耐力已不足30%,请注意。
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