不乏智者,从轮回和2号战力榜地位无法被晋级首名撼动的事实中觉察到了端倪,从争夺晋级首名的头脑发热中醒觉过来,开始真正认识到和末世前的游戏不同。这个末日游戏中,战力和等级不一定能画上等号,甚至公共论坛和那些私人版块中一度盛行起“唯战力论”。
“唯战力论”,总结来说就是将战力的重要性置于远高于等级、装备和技能等因素的地位之上,或者说干脆就认为后者本就是为前者服务的。
这样的观点对于要将生存放在第一位的主流玩家而言,的确是贴合实际需求的,因此一出现就成为公共论坛主流。
甚至有许多人认为亚瑟王争夺晋级首名的行为完全是误入歧途,支撑这一观点的最好证明就是,他的连续两次晋级,根本连战力榜第二名的位置都无法动摇,更别说玩家第一人了。
这样下去,即便亚瑟王依靠开创版块获得的经验快速晋级,所得到的也只是一个空有等级而无属性和技能支撑的空架子,或许可以依靠等级悬殊的差距一时夺走轮回玩家第一人的地位——由于“玩家第一人”被过分神化,这种可能在玩家之中甚至有些争议——也会很快被反超。
况且拥有私人版块的玩家又不止亚瑟王一个。
虽然随着私人版块以几何倍数增长,大半年下来,私人版块的经验收益已经被摊薄,可以说是已经才一块未经开发的蓝海,成为了已经被初步占领、割据出基本局势的领域,早期吸收玩家带来暴利的时期已经走到尾声,但以公共论坛庞大的玩家基数,在这之前多多少少已经吃到私人版块红利的玩家不说数以万计,三五千总有,而谁都知道,这之中首先吃到第一口也是最大一口蛋糕的人,当属玩家第一人轮回,毕竟那些在轮回后面开私人版块的跟风者,很多也是轮回地狱的第一二批注册会员。
谁也不知道轮回地狱后台储存了多少经验,唯一确定的是,如果轮回要争晋级
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