模拟了各个不同地方的场景战!
这就不单单是考验玩家的硬实力了,还要考验玩家的临机应变之能力等综合各方面因素,进行最为真实的热血pk战,尽可能的还原双方强者之间的真实战斗,而不是干巴巴的擂台比武!
由于随机会抽选特别环境,所以,这也会看运气,比如,弓箭手对战狂战士,一旦抽选到森林这样的地形,本来平整光滑的擂台上,弓箭手会被狂战士稍微克制,而有了森林地形后,那么弓箭手瞬间反客为主,能将狂战士吊起来打!
真实战场模式,会从三十二强开始,持续到决赛,也就是冠军争夺战!
是不是看上去挺简单的?
可真正搞起来,却是很繁杂。
战斗场次,太多了!
若是报名的玩家一旦过多,那么,第一轮十场战斗下来,哪怕最快也得战五场,第二轮战三场,然后又三场,再三场,……直到百强才会出现1v1失败即可淘汰,不再是积分战!
以当前华夏战区达到50级的玩家来看,超过百万!
接下来三天,为了参与这等盛会,肯定不知道有多少玩家疯狂的冲级,若是料想不错,整个华夏战区参战玩家,至少破五百万!
这就很蛋疼了!
五百万玩家。
第二轮的五场三胜制,这得来几次才能整出前一百强?
………………
“嘛,头疼也没办法,谁叫人家才是主办方呢!别人制定了这规则,就得遵守!”
秦洛昇无语的摇了摇头,将武道大会的内容记在脑海中,就没在关注了。
对于他而言,根本不需要担心第一战的积分战!
唯有第二轮的1v1淘汰战,以及第三轮的本质还是1v1淘汰战,只是多了随机场景的真实战!
积分战能允许失败,只要最后积分达标
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