甚至水瓶的样子。
因为这些都满足他所提出的三个结构。
外形不重要,安格尔也没打算设计外形,就看临时发挥;他现在在纸页上涂涂改改的,不是芯片制造机的设计图,而是魔纹的设计。
要能够容纳魇幻入梦术的魔纹,并且不会被持久消耗掉,还需要通过高速稳定的粒子管道,将附魔效果注入到芯片匣内。
这就需要他慎重的选择魔纹角了。
既要稳定,又不能太冲突,还不能太保守,因为粒子管道的高速注入,是有可能破坏传统的附魔效果,故而要用一些先锋派的魔纹角。
安格尔不断的优化与简化设计。
遇到一些困难点,或者未知的问题,他也没有去深究,反正今天只是第一次尝试,先把框架给搞好。
细节的话,先不忙调试。因为这要调试的话,估计大半个月就过去了。
而且,说不定还不用调试,直接就能成功……毕竟,只要能运行的,就是好设计,哪怕这种运行是基于bug之上。
总之,安格尔就是带着这种侥幸的心态,来炼制今天的芯片制造机的。
用他自己估算的时间来看,只要速度够快,材料跟得上。
两个小时就能出结果。
至于结果好坏,也不重要。
如果成功了,那就万事大吉,也不用去管细节了,先将就着用。
如果失败了,安格尔也能确定是哪几个地方出了问题,之后着重去修改。
正因为带着这种「速战速
决」的态度,安格尔才会临时选择「尝试」一次芯片制造机的炼制。
或许也因为没有对结果的追求,安格尔在做魔纹设计时,是相对轻松的。
不到半小时,就将整体框架给铺设好了。
虽然在这个框架中,存在十多个未知节点,以及
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