喃喃:“难道之前我未曾探索到的1%进度,也应在了她身上?”
虽然安格尔也说过,玫瑰园门栏上的人头气球也出现了惊人的变化,但那些人头气球可没有影响水晶造物的外在形象。
如果以水晶造物的形象变化为依据,重点还是少女与玫瑰上。
拉普拉斯陷入了长久的沉思,作为海伦之梦的亲历者,她对那没有完成的1%探索度十分的在意。
在安格尔看来,这就是一个初接触游戏策划的副本、或者说密室,不把一切的疑问解开,誓不罢休的宅女行径。
想想其实也有一定的道理,拉普拉斯的本体常年待在空镜之海,算是个深宅。就算拉普拉斯会在空镜之海里开盲盒——去观看各个世界流入空镜之海的记忆,但观看只是观看,亲历还是第一次。
从上帝视角转换成了玩家视角,那种感觉肯定不一样。
上帝视角能居高临下的俯瞰一切,解谜在上帝视角的人看来,只是个儿戏行为;但玩家视角,就必须要步步为营,一点点的寻找“记忆”里的蛛丝马迹,最终想办法去攻略这个“记忆副本”。
拉普拉斯第一次成为玩家,却还想玩成上帝视角的结果,就会如此:心痒痒,放不下。
这种纠结,目前还不算是完美主义,只能说是视角转变的必然结果。
而在拉普拉斯沉思的时候,那鞭子形状的晶体造物……喔,不对,现在应该叫做玫瑰长鞭,也在慢慢的变得虚化。
显然,它也遵循着梦游仙境权能的规律,只要不触发,就会自动隐匿。
那隐匿之后,又如何寻找、触发它们呢?
要知道,之前隐匿的晶体造物可不止玫瑰长鞭,漫天都是晶体造物,他们现在隐匿到了什么地方呢?
安格尔见拉普拉斯久久不吭声,索性将视角更改成了上帝视角。
打算以宏观的角度
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