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只是粗略的瞄了一眼,就吓得闭上了眼睛。
他看到了什么?——密密麻麻的纹路。
单纯的纹路安格尔先前已经习惯了,但这个图案之所以让他吓的闭上眼,纯粹是因为……这不单纯啊!
这忒么确定是魔能阵?而不是立体几何吗?!
这个魔能阵看上去并不难,只有16个魔纹,而且排列并不算太密集,用肉眼还能看到留白部分。但……这16个魔纹并不是全部都在一个平面上,好几个魔纹居然出现了立体交叉、三维重叠和镜像错层。
炼金道具是三维的没错,但魔能阵变成三维的怎么刻画啊?!
“呵呵,有缘再会。”安格尔默默的按下右上角的“x”,这个文件夹他不会再打开了,至少……进阶巫师之前都不会打开。
安格尔再次回到了“消亡序章”的图案上。
经过一番折腾,他此时再看“消亡序章”的纹路时,觉得特别轻松、特别简单,这么单纯不做作的图案,练一个少一个,他必须要懂得感恩与珍惜。
虽然面对“消亡序章”的纹路时,心中的压力因为阅尽千帆而小了很多,但如何练习它,还是一个需要亟待解决的问题。
解决的方法,安格尔很快就想了出来。
正常比例的纹路太密集,黑乎乎的一片,那我们就等比放大嘛!
安格尔调整投影的数据,轻松的将“消亡序章”等比放大了1o倍,这对于其他炼金术士而言是绝对做不到的。虽然说等比放大与等比缩小,的确是附魔炼金术的基础。但是,其他人都是熟练掌握了正常比例的图案后,才会花大量时间与精力去尝试等比放大与缩小。
安格尔直接上手就放大,可以迅的找到最适合自己练习的比例。这样一来,他在附魔炼金上的成长度,自然远其它人。
放大1o倍后的“消亡序章”,纹
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