其实是忽悠人的东西,说给客户听的。
对于【秘宝之主】而言,不存在成与败的概率。如果一件宝具制造成功,那么成功概率为100%。若宝具在合成的任意一步出差错而报废,那成功率就是0%。
一次合成,只有成功或失败两个答案。
至于选项a,是让任何一次合成行为的完成度,至少达到25%。
毕竟职业补完了,专业性大幅提升了。具体就体现在,无论任何一种天马行空的‘合成公式’,在浪设计出来后,都不会直接失败。必须给浪‘25%完成度’的面子。
哪怕是将一件名为【油碳人】的乐园装备,与另一个凭【辣脆】称号进行组合,制造一件名为【辣脆香皂】的宝具,排斥度高达100%,必然失败。
但选择固化a后,宝具绝不会直接爆炸,而是在强制融合25%的基础,向进度26%跳跃时,在原地炸炉,合成失败!
好处是,哪怕这次合成失败了。浪依旧能从这25%的进度中,获取知识反馈,窥探这次尝试的奥秘,并累积宝贵经验。在其他与【油碳人】装备,或【辣脆】称号的相关新宝具合成中,胜率大增!
与选项b相比,选项a代表了广度。
固化a后,浪无论在任意领域,合成任意一宝具时,都有25%的强制完成度。反正替外人合成宝具,报废的也是别人的称号,他不心疼。
而期间获得的宝贵知识与经验,都是自己的。在这25%合成进度的保驾护航下,只要报废的多了,他终能成为宝具制造大师!
…
至于选项b?
乐园检测到浪在过去的‘作品(宝具)’中,与【鱼】概念契合度极高。尤其最成功的几件作品,【鱼】元素浓度极高。
白浪迄今为止的作品中,【无限鱼制】的含金量最高。虽然【魔神柱、海鲜城】完爆【鱼制】
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