成员互不熟悉的情况下,让大家快速认识彼此,排定座次,寻找附庸、主将以及盟友,将战队凝聚成战帮,战帮凝聚成战团,战团凝聚成军团的最佳手段。
虽然在历次“勇敢者的游戏”中,都会出现大量伤亡,但伤亡本身并不是目的,目的还是让整个血蹄氏族,尽快熟悉和团结起来。
某种意义上说,“勇敢者的游戏”,就是一场超大规模,充满仪式感的“以武会友”。
当然,高等兽人和圣光人族在“武力”和“朋友”这两个概念的理解上,存在不小的分歧,一定程度的伤亡率,是完全可以接受,甚至被鼓励的。
但凡事都有极限。
就像现在,铁皮家族狂性大发的野猪武士们,在短短一天内,就干掉了七名血蹄家族的精英。
这就远远超过“游戏”的尺度,不是为了团结和凝聚,而是单纯的泄愤,示威,私人恩怨了。
铁皮家族那边的说法,是血蹄家族这边先有人不守规矩,不讲道义,甚至玷污了血蹄氏族共同的祖灵。
他们指控血蹄家族这边,找高手假扮“大角鼠神的使者”,暗中偷袭了铁皮家族的一位长老。
非但扒光了长老身上拥有数千年历史的图腾战甲。
还在长老的额头上,留下了象征着臭老鼠的,无比屈辱的标记。
证据就是长老在反抗的时候,从对方身上扯下一枚血蹄家族的战徽。
“即便倾尽图兰河的滔滔河水,也无法洗清铁皮家族所蒙受的耻辱!”
野猪武士们挥舞着这枚战徽,怒不可遏地说,“千年来从未蒙受过的奇耻大辱,只能用仇敌的最后一滴鲜血来洗净!”
平心而论,卡萨伐部分同意铁皮家族的判断。
最近闹得很凶的“大角鼠神的使者”,这个所谓的“夜魔”,根本不是鼠民。
而是实力深不可测的精锐氏
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