在张义感慨的时候,过场动画也随之结束,此前视角附身的那一只老鹰来到了山道林前的一个年轻人肩膀上。
视角下方的ui栏里面出现对方的名字:诸葛羽。
‘陈巡检在进入此山中调查摩尼教后就下落不明了,很有可能还在这座山中,看来这山上的摩尼教的确值得一查。’
‘摩尼教主似乎能借着某种手法,凭空制造出绿色的火焰,此事被信徒视为神迹, 除此外摩尼教似乎还勾结了一伙山贼,看来此行免不了动武了。’
伴随着游戏中的诸葛羽话语落下,张义也能够控制游戏中的角色了。
一路朝着前面前进,途中遇到了几伙山贼,按照系统提示的操作很轻松的将其逐一击败。
“传统的即时战斗动作玩法。”
体验了一下,顺便加上自己的理解, 很快张义就弄明白《天命奇御》这款游戏的战斗系统了。
说动作游戏的话,并没有如同《战神》那样爽快的连招打击。
也不需要玩家一招一式的搓招。
一共有五个不同的招式栏, 玩家可以自行的配装, 进行搭配不同攻击效果的武学。
此外游戏里面又分为剑、刀、长柄跟拳脚四个不同的流派,相当于其余游戏里面的武器,战斗中可随意进行切换。
至于游戏中的轻功系统,则相当于是一般游戏中的闪避,这也算是一个常规操作了,并没有出乎张义的意料。
而在非战斗模式下,玩家也可以使用游戏里的轻功系统抵达到一些看似难以抵达的地方。
这一块也是陈旭较之原版改变了许多的地方,内力、轻功等额外的属性,对应《异度之刃》中异刃所带来的如怪力、开锁等特殊属性。
一些特殊的点,需要玩家达到一定属性才能够进行互动抵达。
战斗跟场景的这些设计上面,尽
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