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第八百七十四章 去竞技化(2 / 4)

一直观战没说话的陈旭,听到这话忍不住轻轻咳嗽了两声。

虽然大乱斗就是格斗游戏的玩法,但官方定义则完全是不会定义成格斗游戏的。

“不过陈总,关于大乱斗官方电竞赛事,我们不举办么?”一边的孟佐有一点好奇的问道。

关于电子竞技,对适合的游戏有多么重要, 从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。

而大乱斗极具深度的内容, 可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。

简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。

“不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。

fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。

dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。

rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。

但格斗游戏,则就完全不一样了。

如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。

这对于大乱斗反而是不利传播的。

前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。

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