就是这游戏做出来后做的再好,他们这些主创人员也不会去玩。
因为跟黑魂与血源完全不一样了。
甚至就算知道了怪物的出招,如果你的反应不够快,你都没有办法做到。
很容易出现一个脑子会了,但手不会的情况。
所以相较于市面上其他的游戏,这一次的《只狼》尤为特殊,那就是在测试过后取消了脑波输入的控制,而是再次转为普通的控制器。
至于为什么?
因为纯粹的脑波控制,其中有一个延迟输入,这就导致对于一些玩家来说反而更加的困难。
单纯来靠肌肉记忆,反而要更容易一些。
不过虽说这样,但作为一款魂游戏。
说不定还有很多玩家欢呼雀跃呢。
毕竟经过了黑魂与血源的双重试炼,觉醒了m属性的玩家可不在少数。
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《只狼》的制作进度很快,因为主要的工作量都在形形色色的怪物身上。
至于整个场景的搭建,一方面是美术资源库中相应资源很多,制作会快得多。
另一方面也是因为《只狼》的地图资源并不多,很多都是可以重复利用的。
而且动作方面,从头到尾玩家使用的也就一把楔丸而已。
其他各种流派的秘籍,也不用如同血源跟黑魂中一样,专门进行动作适配。
这些都不是什么技术活,比较难的地方就是怎么营造出那种刀剑相交的剑戟片风格了。
虽然物理引擎的表现如今已经很出色了,但还是有一些细节的内容需要微调。
另一方面,《只狼》的宣传资料也在同步筹备之中。
这次的宣传资料,同样也会以游戏最大的特色来进行宣传,那就是游戏中的兵器拼刀。
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月初
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