剩下的反而是《超级马里奥:奥德赛》这边要更加的困难复杂。
所有月亮的总数达到了880个,同时有一些月亮甚至在一周目还没有办法获取。
加上普通的金币,以及各个场景的地图货币,可以说内容非常的丰富。
再加上作为箱庭游戏,游戏的关卡更是重中之重,甚至在一些内容上面比起之前的《荒野大镖客:救赎》要更加的复杂。
毕竟在《荒野大镖客:救赎》里面,很多的内容设定,其实陈旭只要概述让团队这边进行负责,自己进行主要的内容监制就好了。
例如瓦伦泰恩的设计陈旭会去做,可一些野外的场景这些东西,他不可能全部自己来。
但《超级马里奥:奥德赛》就不一样了,每一段路跟每一个关卡都是非常有讲究的,这也是老任游戏的一个最大特色:吸引锚。
玩家走着走着,诶……我看见一个好东西!
我要想办法找到一条路把这个好东西弄到手。
除非外还有游戏地图里面有着大量的彩蛋。
以纽约原型的纽敦市,它的一个英文名称叫做‘ne donk iyt’。
而这个英文名称是由纽约与一款名为大金刚的游戏所组成的。
并且也是马里奥系列中的主角,马里奥的起源之地。
一开始的这个红帽子的水管工大叔还不叫马里奥,而是叫做jumpman。
除此外在这个关卡地图里面,还有许多马里奥与森喜刚的影子。
例如大街小巷上面,关于初代马里奥的海报。
还有各种关于任天堂初代马里奥游戏的小关卡,对于马里奥系列的忠实粉丝来说。可谓是情怀满满。
但平行世界中的玩家们显然是不可能理解这些彩蛋的,这也算是一种遗憾了。
而且除了《超级马里奥:奥德赛
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