式,实际上我们优化的方向,更多是ai在游戏中的表现,而且在难度上也是可以降低的。”钟越在旁边解释。
“嗯,在进行调试吧,另外关于新的ai技术,到时候先做进游戏特殊的模式里面进行一些尝试。”陈旭想了想说道。
直接加入游戏肯定是不能加进去的,但等到《黑暗之魂》前传开发完毕后,倒是可以根据眼前的一个ai技术打造一个全新的模式。
毕竟前作里面陈旭就在后面推出了随机模式,这新作也不能厚此薄彼么。
前作的随机模式肯定还是要加入进去的。
但后面也可以加入一个全新的‘受死模式!’
前世的话,魂一也有一个叫做‘受死版’的版本。
只不过那个版本,其实更多就是相当于年度版而已。
受死版,只是一个称呼而已,增加了一些内容跟补丁修正。
所以陈旭也准备给玩家们一个更大的惊喜。
墓王尼特宅久了,整个人都虚了还没有召唤出的骷髅小怪厉害。
阿尔特留斯被深渊侵袭,大盾没了手还烂了这怎么能行?
传说中的太阳王葛温传过一遍火,整个人被烧的就剩一个壳,学会弹反的情况下堪比最弱boss之一,甚至成名绝学阳光枪都不记得了,你说这像样么?
还有许多boss等玩家去战斗的时候,都跟其巅峰时期的战斗力相差甚远。
这怎么能行?
如果不能够战胜全盛时期的这些强大敌人,那玩家该有多遗憾啊?
尽管玩家们现在对于他的爱有了一丁点的偏见。
但作为一个时刻关心着玩家们最完美游戏体验的良心设计师,绝对不能够容忍玩家拥有这样的遗憾。
当然这个全新的模式要出的话,那也需要等游戏的正式版上市后,再过一段时间推出。
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