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第一百一十一章 大饼终于要出炉了(2 / 4)

这取决于玩家,打的快还是打的慢这得看玩家。”

“同时我也注意到有玩家质疑这是不是割草类型的游戏,我只能说这款游戏可以玩成割草,但还是取决玩家的能力。”

“实际上《黑暗之魂》这款游戏,我只能说对于一部分的玩家来说,还是非常具有挑战的。”

听着陈旭的话,收看直播的观众也是一个个的发着弹幕。

包括直播间的热度也是节节攀升。

虽说从刚刚陈旭回答的问题中,大多数玩家缓过神来,都是感觉听了但似乎又没听,但不管怎么样反正这气氛算是到了。

线上游戏发布会还在进行当中。

在短暂的战斗系统内容展示过后。

陈旭同样也在大屏幕上给所有的玩家,展示了一下游戏里面的诸多场景。

一开始的传火祭祀场,再到玩家穿过传火祭祀场来到的洛斯里克高墙,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法兰要塞……

这些个场景都是由近景到远景,得以让玩家们充分的能够看到这些场景中的细节,以及拉远后那宏伟壮阔的表现都让在场的众人一阵惊叹。

因为这些个画面,很明显不是之前陈旭在官博上面,放出的什么原画概念图之类的。

而是真正游戏内的一个实际场景。

这也让不仅仅是玩家,包括游戏业界一直有关注的设计师一阵惊叹。

某个设计师聊天群里,一群人也在聊着《黑暗之魂》。

“感觉陈旭的这个《黑暗之魂》美术非常出色啊。”

“的确,绝对能说是顶尖的了。”

“不过这么多的场景来看,这个《黑暗之魂》的体量应该不会太小,我反而有点怀疑了。”

“是啊,陈旭第一次做arpg就玩的这么大么?这么多的一个场景,绝对是个不小的挑战。”

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