生》,那除非特意关注否则多数玩家基本上是两眼一瞎,啥情况也不知道。
这也是为什么那些业界顶尖的大厂,还要花费高额的成本进行对旗下3a级游戏推广的原因了。
因为大多数玩家对于游戏的接受属于很被动的,甚至他们玩过一些出色的游戏,都不清楚设计师跟游戏厂商是谁。
在各个有讨论《逃生》话题的帖子里面,其话题就吸引了不少并不关注陈旭的玩家。
“《逃生》新出的恐怖游戏么?”
“有你们说的那么夸张么?一款恐怖游戏而已。”
“你不服气就去试试呗,官方游戏平台跟星云游戏平台都能买,不过星云游戏平台便宜5块钱。”
“o**k,带我前去挑战一下!”
“我也试一试,你们这群胆小鬼!”
“等你们的玩后感哦!”
“行了,等着我们通关的一个消息吧!呵呵,小小恐怖游戏有何好惧怕的?”
事前豪言壮语,然而一两个小时候,论坛里面之前说要挑战一下的玩家们就回来了。
跟之前充满了自信与不屑的语气相比。
这一次光是从他们发出的文字上面,就能够感受到他们此时此刻的一个心理感受。
“草草草!给老子吓死了!那个轮椅上的精神病人吓死我了!”
“我不行了我有一点头晕,地下室开发电机那里我整个人都崩了,漆黑一片身上摄像机的电池不够不说,而且还有一个拿着钉子木板的家伙追我。”
“一样,真特么的给我吓的差点点就尿出来了,还好我关键时刻憋住了。”
“我在想这个游戏的设计师,到底是经历过什么!”
“我敢说这绝对是今年,不应该是近几年最强的恐怖游戏了好吧!”
“+1!我也这样觉得!”
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