虽然很高大上,但它的原理说穿了也很简单,无非就是让一位原本应该司职近战的【体】修完全放弃自己的攻击能力,将自身的所有“属性点”都堆在抗性与防御上面充作人形坦克,然后再找几位修炼不同法术的【术】修在这位“坦克”身上刻画下可以自主发动的法术阵纹而已。
通过这样的组合,原本就不是很擅长攻击的【体】修虽然彻底失去了独自作战能力,但他的牺牲所换来的,却是极大增强之后,可以在一定程度上无视掉队友法术余波伤害的防御能力。
或许有些人会感到奇怪,“能够无视队友法术余波的伤害”这种听起来就很low逼的属性难道很重要吗?
但是你要知道,真正的超凡者世界并不是可以关闭队友误伤的游戏,它并不像有些人想象的那么简单。
就好像从来没摸过枪的神州人往往会不理解为什么米国警察在执法时会被要求打空弹夹一样,米国人也同样不理解神州人为什么会问出“为什么不打逃跑犯人的腿而去打胸”这样的幼稚问题。
拜托!你们是不是打鬼子神剧看多了?真以为这边的人只要按一下班机,对面那人就会立刻要害中枪,应声倒下了?
知不知道在追逐战中用手枪打中敌人腿部的难度有多大?
知不知道在城市里朝光滑地面开枪很容易造成跳弹,从而误伤到无辜民众甚至警察自己?
知不知道警用手枪口径很小,有些穷凶极恶的犯人甚至能在身中数枪之后仍旧冲到你面前用刀捅死你?
电影和游戏从来不会告诉人们这些,所以现代许多没有相应见识的人在幻想战争的时候也就下意识地不会去关注那些本该至关重要的细节……
郑气也是在深入了解过超凡者历史之后才了解到,真正高端超凡者之间的战斗其实更加贴近于科幻画风。
这里并没有什么扯淡的“某某一拳打得大道震动”,也
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