对于食客来说品尝一道菜肴咸了或者淡了很容易,但是对于厨师来说,一道菜最终的口味可能是通过十几道不同的工序才最终完成的,而任何一道工序出了问题都可能让最后结果与自己的预期发生巨大的偏差。
这其中的难度,对于那些没有真正动手做过菜的人是无法理解的。
乔梁发现这款编辑器竟然还有一个意外收获,就是让普通玩家也能够体验一下游戏设计师们的日常工作。
因为原本官方的编辑器并不是面向所有人开放的,有一定的门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏的玩家还是少数。
但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中的,初始程序其实并不大,只不过里面有大量的插件程序包和资源包。
很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试一试编辑器功能,像乔梁这样浅尝辄止的,至少能够理解游戏制作的不易。
而那些真正有天分,因此而喜欢上游戏设计的人,也可以继续下载新的程序包和资源包。不断通过自学提升自己的设计水平,说不定未来的某一天,就又有一名优秀的独立游戏制作人出现了。
看完了朝露游戏编辑器之后,乔梁又看向自己已经苦苦等待了很久的《黍离》。
《黍离》这款游戏经过了一次大的跳票,不过在跳票的时候官方已经说的很清楚,这次是要针对新编辑器做出一些修改,并且说明了会加入新的游戏内容。
所以玩家们虽然不高兴,但也仍旧满怀期待。
毕竟有那么一句话嘛,没有人会记得一款按时发售的垃圾游戏。
除非这款垃圾游戏的bug多到足以做成梗。
当然了,这只是一句玩笑话。不过道理是没问题的,一款游戏早发售一两个月或者晚发售一两个月,影响其实不大,关键还是看游戏
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