很清醒,把舆论战的重点集中在了电影上面,游戏的关注度相对没那么高。
但乔老湿随时有可能再发一期视频,把游戏和电影的内容给结合起来,这一点不可不防。
本来裴谦不想和他见面,但是转念一想,如果放任乔老湿憋在房间里苦思冥想,说不定又会想出什么离谱的事情。
既然如此,还不如主动见一见乔老湿,把自己内心的真实想法向他吐露一下。
虽然真话可能会很伤人,但是裴谦觉得,总得慢慢的让乔梁接受这个惨痛的事实。
如果能够借乔老湿之口,将自己真实的含义转达给所有的网友,那就更好了。
来到咖啡馆之后,裴谦在乔梁的对面坐下,两个人都已经很熟悉了,所以并没有太多的寒暄,很快进入正题。
乔梁早有准备,说道:“裴总非常感谢百忙之中能够前来解答我的困惑,你放心,我这次只会问几个简单的问题。不会问的过于详细,更不会触及到设计的内涵。”
“毕竟对于创作者而言,有些问题是需要留白的嘛,这一点我懂。”
一般而言,创作者都不愿意过分详细的解读自己的作品。
原因很简单。文艺作品是一种载体,是一种传递思想的渠道。有的时候正是因为留白和多种解读方式才有美感,一旦创作者自己出来解读就破坏了这种留白的美感。
显然,这也是裴总一贯的行事风格,他从来不会自行解读自己的游戏或电影,而是将这个重任交给所有的网友来共同完成。
所以这次乔梁也并不打算问得太详细,只想问几个关键问题,解答自己的疑惑。
裴谦觉得有点惋惜。
其实乔老湿是可以问的更详细的,自己也会给出更详细的回答,只是对于乔老湿而言这个回答很可能会让他的三观更加崩塌。
裴谦转念一想:这样也好,给彼
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