终定格在一间宽大的办公室中。
厚重的办公桌后面是一把巨大的老板椅,有点像是王座。他的靠背很高,扶手很宽大。此时正背对着镜头,而正面则是朝向旁边巨大的落地窗,似乎座位上的人正在凝视着外面的夜景,思考着很重要的事情。
突然这个巨大的王座缓缓的转了过来,可是等它转到镜头前的时候,却发现王座上空无一人。
至此,游戏全剧终。
……
电脑前刚刚打通了游戏的乔梁,看着这一幕。许久没有说出话来。
他的大脑有些混乱,思路千头万绪,一时间不知道该从何说起。
可能是因为熬夜太久脑子不清醒了,也有可能是游戏中所想要表达的内容太多了,他一时之间抓不到这乱糟糟的一团线索之中的线头。
这游戏他打了一整天,从上午打到深夜,才总算是通关。
游戏内容确实非常丰富。虽然没有做开放世界,整体上还是以不同的场景战役来进行推动。但这些场景做得都非常精良很有新意,地图机制也很丰富,让玩家在战斗过程中能够体会到荷尔蒙爆发的快感。
游戏的战斗机制也很丰富,卢德队长作为主角,可以不断地通过更换义肢来获得新的战斗能力,每隔一段时间都能获得一种新能力,到最后更是可以通过不同能力的搭配使用来更快的完成任务。
而在反抗过程中场景逐渐变大,战役越来越激烈,支援主角的队伍也越来越多。这一切都形成了一种明显的正向反馈,让玩家能够清晰地感觉到自己的努力正在取得丰硕成果,这也刺激玩家继续全身心投入地玩下去。
不过凭心而论,这款游戏的缺点也比较明显。比如,过多强调战斗,让游戏的其他方面内容显得单调。
一款开放世界游戏凭借着大量而丰富的游戏内容,可以让玩家反复玩上百个小时,而这款游戏则是将
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