宅梦魇。
刚开始,陈康拓是打算全都挑选通关终极恐怖的游客来进行内测的。但是转念一想,这样不合适。
因为通关终极恐怖的游客,基本上都是骨灰级的恐怖屋玩家,对于恐怖场景的承受能力非常强,如果只选这一类游客的话,最后测试出来的结果可能会有一些偏差。
整个团队里,必须要有对恐怖场景耐受能力各不相同的玩家,这样得出来的测试结论才全面准确。
而且不同性格的玩家在进入之后,可能会采用不同的游戏方式,这也是内测要观察的重点之一。
这次的鬼怪就不是由负责人们扮演的,而是由专门的鬼屋演员。
这些演员基本上都有一些形体表演的资历,扮起鬼来那是相当的恐怖。
陈康拓这个负责人在中控台,时刻与恐怖屋里面的鬼怪演员保持联络,同时根据监控镜头查看每个场景的具体情况,一旦发现问题可以立刻安排工作人员进行疏散。
这次的内测会持续三天时间,主要是确定每个机关和场景,对游客的惊吓程度,同时确认一下解谜的难度。
如果某个场景或者机关对游客的惊吓程度过高,那么会考虑在场景的入口处进行一些区分和提示,比如危险场景的门口血迹更多,让胆子大的玩家才进去探索。
如果玩家的解谜在某一个环节频繁卡住,那么就要考虑增加这一环节的相关提示,让玩家能够更顺利的破解线索。
与此同时,陈康拓也在认真构思内鬼模式的新玩法。
他相信等内测结束后,异乡旅人这个项目一定能够一炮而红,成为经济预测新的头牌游乐项目。
……
晚上6:00,第一天的内测活动告一段落。
参与了内测活动的玩家们从异乡旅人项目中离开,一个个都长出了一口气,感觉到如释重负。
而后
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