7月17日,周三。
裴谦在办公室里认真的看了一下腾达游戏的相关产业,然后无奈地得出了一个令人悲痛的结论。
腾达的游戏产业似乎已经……没救了。
其实在游戏路由器热卖的时候,裴谦就已经大致认识到了几个残酷的现实,只是那时候他还不太愿意接受。
但冷静了两天,又结合腾达游戏相关产业的现状,深思熟虑一番,裴谦才终于发自内心地认可了这个现实。
目前腾达集团已经在国内建立起了一个完善而又庞大的游戏帝国。不仅有突出的长板,而且各个领域都没有明显短板。
在研发方面,有腾达游戏、觞洋游戏和迟行工作室这三个主力研发部门,分别负责3a游戏和vr游戏的开发。
在独立游戏方面,有穷途计划和遍布全国的独立游戏孵化基地,各种优秀的国产独立游戏制作人已经尽数被收入囊中。
在游戏渠道方面,朝露游戏平台已经获得了巨大的成功,并且在官宣为腾达的游戏平台之后,已经有大量的玩家涌入。
除此之外,腾达合作部还带飞了几家国内的游戏公司,并且潜移默化地对它们产生影响。在天火工作室和龙宇集团等游戏开发商以及游戏渠道的影响下,整个国内的游戏环境都会向腾达集团的模式逐渐靠拢。
而现在游戏路由器已经把最难也是最关键的硬件问题也攻克了。从此之后腾达就建立起了一个从内容到硬件,再到渠道的终极闭环。只要未来腾达还能够继续源源不断地推出好游戏,那么这个游戏帝国就将永久持续下去。
即使以后腾达做的游戏萎了,独立游戏孵化基地和渠道也足以保证腾达的游戏业务未来保持高营收。
这真是一个令人悲伤的故事!
裴谦回想起来,其实他在游戏领域内不断开疆拓土,根源都是为了涉足更加陌生和困难的领
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