还是觉得全身发毛,不寒而栗!
太刺激了!真的太刺激了!
不过这才有意思!
一方面,鬼屋项目就是给那些追求极限挑战的人准备的,一个不吓人的鬼屋,没有任何存在的意义。
因为怕鬼的人本来就不会进鬼屋,而进鬼屋的人都是想挑战自我的!
更何况,如果这个鬼屋项目不吓人,又如何治得住包旭呢?
包旭当初也是去过雾山州立精神病院这个恐怖屋的,精神如钢铁般坚硬,在负责人中算是一个非常难缠的敌人。
如果这个耗资甚巨的鬼屋,却没能对包旭起到什么作用,那这钱岂不是白花了吗?
总之,鬼屋只有做得尽可能的吓人,才算是不辱使命,没有浪费裴总的钱!
不过,结合这个方案,陈康拓又在此基础上,有了新的想法:“两位,我觉得在具体的规则上还要再细化一些。”
“不得不说,这个鬼屋的惊悚性是完全够了!”
“但是我觉得,稍微有些缺乏弹性。”
“包哥毕竟是千锤百炼的人,这点难度对他来说可能刚刚好!”
“但是对于一般的游客而言,这未免有些太残忍了,恐怕没几个人有胆子进入。”
“虽然我设计这个鬼屋的原意是想给包哥一些颜色看看,但我也还是希望这个项目能够赚钱的。”
“不能花着腾达的钱给自己出气,却不考虑收回成本。这么干未免也太不专业了!也太辜负裴总的栽培和期待了!”
阮光建点头道:“目前的这个版本确实惊吓程度太高了,建成之后,像我这样胆子比较小的人,是绝对不敢进去玩的。”
马一群沉思片刻道:“从游戏的角度来看,或许可以给游客提供不同的难度选择。”
“但这毕竟是实景,不是游戏,难度选择应该怎么调整呢?”
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