马一群的老本行。
马一群并不打算给一个非常详尽、全面的背景故事,而是考虑像回头是岸那样把整个剧情给拆散、打乱,变成碎片化的剧情,然后通过各种各样的方式给塞到这个鬼屋的各个角落。
这样一来,想要提前逃出鬼屋,就要去完成挑战,收集这些剧情。
而且,收集到了之后也无法直接还原一个完整的剧情,而是只能将这些支离破碎的剧情给拼在一起,然后加上自己的脑补,才能找到一个大致的方向。
找齐了剧情却没有脑补出正确的内容,那么很可惜,一切努力都有可能瞬间归零。
这显然是让整个鬼屋的设计变得更加惊险刺激!
说不定未来还会出现一门特殊的学科,“惊悸旅舍学”,专门通过各种线索研究惊悸旅舍中埋藏的真正剧情。
这份工作让马一群重新回想起了当初给《回头是岸》做剧情的那种激动的振奋人心的感觉!
而另外一边,胡显斌则是在终点中文网做编辑。
胡显斌是一名游戏设计师,他本来以为自己做编辑可能会非常的不适应,已经做好了申请加班额度、刻苦努力学习的打算,结果上手之后才发现,竟然出乎意料的顺利。
上手得特别快!
后来跟朱新安简单聊了一下,才知道原来两件事情在一定程度上是有共通之处的。
不论是制作游戏还是写小说,其实都要遵照行业内的客观规律。
很多人之所以难以入行,就是因为过于高看自己,把自己的主观感受当成了行业的客观规律,这种盲目自信反而会变成一种巨大的阻力。
而胡显斌则压根不存在这样的阻力,所以转换起来会特别顺利。
除此之外,胡显斌还用自己做游戏部门负责人的经验,重新审视了一下终点中文网,发现这个网站其实还是有很多缺陷的。
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